他觉得比起自己语无伦次的形容,倒不如让亲哥亲眼见证一番。
于是他们打开了游戏。
跟上次朋友赛车(……)时的3D画面不同,这次游戏又重新回到了像素风。
两个像素小人一左一右出现在屏幕最下方,而他们的面前……
“这不是超级O丽么。”
是的,前面展示的就是超级O丽那熟悉的红色砖块。
但跟超级O丽不同的是,这是个双人协作游戏,并且闯关的方式也不是一路向着一个方向跑,而是两人要分别从两边往上攀爬。
松田阵平试了一下几个按键的功能,就迫不及待的率先开始了游戏。
比起原地适应,当然是直接开闯更能明白玩儿法。
他跳上了上面的平台,平台中间的地方有个三角形的刺,更往前一点的地方是个马戏团里会出现的火圈。
“这不轻轻松……”
松田阵平操纵着小人走过去,在出现刺的地方轻松一跳……
噗呲。
蓝衣服的小人就被突然伸长的刺刺穿,同时也出现了game over的字样。
松田阵平:“……”
诸伏高明:“……”
松田阵平在几秒钟后回过神来。
“不对吧,这游戏的机关还能动的!?”
而且还是刚好跳过去的时候被刺人?
这还怎么让人通关啊。
“可以通关的。”
不愧是幼驯染,萩原研二就像是读出了松田阵平内心的话一样道。
“你看,可以向前跳的时候再按一下,二段跳跳回来。”
萩原研二说着,演示了一下。
“你看,这样就……”
“可是,这样就过不去了吧。”
就如同诸伏景光说的,这样一来,那颗升起来的刺就将路整个堵住,没法过去了。
“攻击试试呢?”
之前他们先入为主觉得这是超级O丽的模式,所以觉得只能靠跑和跳。
但既然都能二段跳往回了,再有个攻击功能也很正常吧?
萩原研二试了一下,终于找到了攻击键,屏幕里的像素小人掏枪biubiu射出几发子弹,将前面的刺击碎。
“好,这样就可以……”
然而刺碎裂的一瞬间,前面火圈突然像是被触发了机关一样,突然滑过来将萩原研二的红色小人烧死了。
‘GAME OVER’两个单词占据了整个屏幕。
毫无任何花哨装饰的白色字母此时在松田阵平看来,就好像是在挑衅。
“原来如此,联动机关啊。”
诸伏高明突然开口。
“你看明白了?”
“只是有些想法。”
萩原研二见状让出了自己的位置。
“高明哥你来试试?”
作为一个擅长交际的人,这段时间已经足够他跟人拉近关系了。
“哥你就试试吧,再怎么样,总比我们愣头青一样乱闯要好。”
听到两人都这么说,诸伏高明也没再谦虚,他坐到萩原研二让出来的位置,重新开了一局。
跟之前两人一样,诸伏高明也先试了一下各种键位的功能,然后就跳上了那个让两人先后折戟沉沙的台子。
让刺抬升,打断挡路的刺,然后再向反方向跑,在台子边缘来了个折返跳,刚好跨过火圈。
“这样应该就……”
没等诸伏高明说完话,那个刚刚向后走去的火圈在在撞到后面的墙壁之后……又‘弹’了回来,刚好烧到了诸伏高明操纵的像素小人身上。
GAME OVER
沉默,笼罩了整个客厅。
松田阵平满头问号。
——不是,这游戏到底怎么设计的啊!?
变态么!?
第244章
不,不对。
弘树是个好孩子,怎么能骂人家是变态呢。
松田阵平立刻就意识到了自己的不妥。
不说弘树才十来岁的年纪,就是平时接触……那也是个好孩子啊。
所以只能说是这个游戏变态……不,是他们太菜了。完全没有意识到可能有陷阱。
【哈哈哈哈哈哈哈哈哈我笑的好大声。】
【终于轮到我看别人被折磨了!】
【没有人能逃过这份折磨!】
【松甜甜:骂到一半吞回去。】
【不仅吞回去还得从自己身上找原因。】
【你们都不看小明么,小明也蒙了啊。】
看着死掉的小人,诸伏高明的沉默几乎震耳欲聋。
诸伏景光看到亲哥这个表现,赶忙试图解围。
“没关系,你只是不习惯……”
诸伏高明转头看向亲弟弟,脑袋上冒出一个问号。
“你们……还经常玩儿这种游戏?”
这是不是有点折腾自己?
但经过诸伏景光的打岔,诸伏高明也回过神来了。
“也……不能算吧。”
作为主力玩家,松田阵平挠了挠后脑勺。
“之前的没这么恶心,不是,没有这么难。”
之前的虽然也很容易让人上血压吧。
但那个难跟这个难还不一样。
如果说之前的游戏属于是手忙脚乱忙中出错,或者是兄弟之间爱的互坑。
那这个就真的是仿佛摸清了你的想法。
提前预判了你的预判的那种。
“原来如此。”
诸伏高明在几人的带领下大致体验了一下之前的几款游戏。
就如他们说的,与其说是游戏‘特别难’,倒不如说是考验人们的默契和操作。
如果脑子里条理分明同时分工明确配合默契的话,其实通关都不算难。
唯独这个新游戏不一样。
你以为自己找到了通关的方法,殊不知那其实只是一个陷阱。
那种自己的想法早已被掌握的感觉,真的让人毛骨悚然。
“简直就像是在同一个看不见的军师对弈啊。”
诸伏高明反而来了兴趣。
根据现有情报思考、判断,制定自己下一步计划的同时,也要思考对手的行动并进行反制……
没错。
这就是‘军师’!
萩原研二:“啊这……那倒也不至于。”
然而诸伏高明却已经开始了高速思考。
哪怕只是一个游戏,输了就是输了。
没能在看到之前的几个陷阱的时候及时反应过来。
这个游戏从一开始就不是什么‘冒险闯关’的游戏,而是……斗智。